ActionScript 3.0基础视频教程 【A闪】
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01.关于ActionScript的介绍 |
02.ActionScript3.0程序开发工具 |
03.ActionScript3.0的第一个实例 |
04.ActionScript3.0数据本质 |
05.变量的声明和使用 |
06.常量的声明与使用 |
07.基本数据类型 |
08.运算符及表达式的使用 |
09.条件判断语句 |
10.循环语句 |
11.函数的定义: |
12.函数的参数 |
13.XML类API |
14.类和对象 |
15.类的创建与使用 |
16.类与包 |
17.实例属性与方法 |
18.静态属性与方法 |
19.构造器函数 |
20.动态类与密封类 |
21.方法重载 |
22.包外类 |
23.封装 |
24.包的操作 |
25.类成员的访问控制 |
26.Getter和Setter方法 |
27.命名空间的含义 |
28.命名空间的流程 |
29.命名空间的本质 |
30.定义命名空间 |
31.复合 |
32.简单的继承 |
33.静态成员的伪继承 |
34.继承与访问控制 |
35.继承与重写 |
36.继承与super关键字 |
37.终止继承与终止重写 |
38.多态中的is和as |
39.向上转换 |
40.向上转换的一个实例 |
41.向下转换 |
42.向下转换的一个实例 |
43.抽象类 |
44.接口的定义 |
45.接口的使用 |
46.接口的继承 |
47.接口的类型 |
48.事件的初识 |
49.Event类 |
50.EventDispatcher类 |
51.自定义事件 |
52.自定义发送事件类的三种方法 |
53.事件流的初识 |
54.错误及异常处理的认识 |
55.错误捕获 |
56.抛出错误 |
57.自定义异常 |
58.异常的层次和结构 |
59.处理异常的原则 |
60.异常事件: |
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