记得第一次修人像的时候就是仿制图章,修补工具再配合高斯模糊等工具,最后把人物的脸部搞得像陶瓷一样光滑。随着人们欣赏水平和商业要求的提高,中性灰,双曲线,高低频等大师级人像后期技法便被人熟知。因为这些技法不但把人的面部修的细腻光滑,还保留了很好的质感,不但美,还保留了真实。因此才受更多设计师的青睐。
对于新手来说中性灰,双曲线磨皮还比较遥远,而且耗时也比较长;今天讲一个比较实用的能短时间内见效的方法——高反差磨皮。
(1)复制图层,并用修补工具对面部去除明显瑕疵:
(2)将去瑕疵的图层再次复制,并选择蓝色通道,执行高反差保留。数值要根据情况而定(最好是3的倍数),最大程度凸显毛孔和粗糙的地方,但轮廓线不要过于明显。
(3)图像-计算:参数如下图,然后再重复进行两次操作。第二次计算是要对新产生的alpha1通道进行计算,第三次是对新产生的alpha2进行计算。
(4)载入选区,Ctrl+I反向选区,然后回到图层面板建立曲线调整层。
(5)将曲线网上提,将粗糙的地方提亮,你会发现皮肤瞬间光滑了很多。
(6)Shift+Alt+E盖印图层,然后再复制两层。
(7)对复制的图层3进行表面模糊,数值以看不到明显的粗糙为准。
(8)选中复制的图层4,“图像-应用图像”选择绿色通道,点击确定。然后对图层4进行高反差保留,数值根据需要而定,数值越大纹理感越明显。并将图层模式改为线性光。
(9)选择图层3、图层4,Ctrl+G将两个图层移到一个组里面,并对组添加一个黑色蒙版。然后用白色揉角画笔对蒙版进行擦拭。将皮肤的质感擦出来
画笔不要太硬,不透明度和流量都要适当降低,根据实际情况而定,脸部的敏感交界处不要擦拭。
(10)最后做一些颜色方面的调整即可。
到这里教程结束了,简单吧;
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